Kurs 04 · UX Design Fillestar → Bazë

UXDESIGN.

user thinking · wireframes · interfaces

Mëso si mendon përdoruesi dhe si dizajnohet me logjikë. Nga analiza e produkteve ekzistuese, te persona, user flow dhe prototipi bazik në Figma — logjika para estetikës.

36h
Orë Totale
3muj
Kohëzgjatja
2×
Në Javë
1.5h
Seanca
6
Projekte
18
Ligjërata
6 Projektet Bazike

Logjikë para
estetikës.

Syllabusi i shkarkueshëm është zgjeruar me objektiva mësimore, KPI, projektet e detajuara, metodologjinë e vlerësimit dhe planin e plotë të 18 ligjëratave me ndarje minutash, teori dhe praktikë.

Secili projekt ndërton mbi të mëparshmin — nga analiza e aplikacioneve ekzistuese te mini prototipi i lidhur.

P01
Analizë aplikacioni

Çfarë funksionon mirë dhe çfarë e bën përdorimin të vështirë. Si vëzhgohet produkti me sy kritik.

P02
User persona bazike

Profil i thjeshtë me nevoja dhe sjellje. Si ndërtohet kuptimi i përdoruesit para çdo vendimi.

P03
User flow i thjeshtë

Hapat drejt arritjes së qëllimit. Si mendohet rruga e përdoruesit nga pika A te pika B.

P04
Wireframe home page

Struktura pa ngjyra — hierarkia dhe renditja e elementeve bazike të faqes kryesore.

P05
Wireframe forme / app

Ekrane bazike dhe renditje logjike. Si dizajnohet forma e qartë dhe CTA efektiv.

P06
Mini prototip final

Ekranet e lidhura dhe prezantimi i rrjedhës. Problemi, zgjidhja dhe rruga e përdoruesit.

Syllabus i Detajuar

18 Ligjërata · 3 Muaj

Muaji i parë — si mendon përdoruesi. Muaji i dytë — struktura dhe wireframe. Muaji i tretë — prototipi bazik.

UX Design — Syllabus i Plotë PDF

18 ligjërata, projekte të detajuara dhe struktura e plotë e kursit. Shkarko falas.

⬇ Shkarko Syllabusin
Muaji 01
Si Mendon Përdoruesi
UX vs UI, persona dhe nevojat e përdoruesit
L01
Çfarë është UX?
Dallimi mes UX dhe UI dhe pse përdoruesi është qendra e çdo vendimi.
L02
Shembuj të mirë dhe të këqij
Vëzhgim i aplikacioneve të njohura — çfarë punon dhe pse.
L03
User persona
Ndërtimi i profilit të përdoruesit me nevoja dhe sjellje reale.
L04
Nevojat dhe problemet
Si kuptohet çfarë kërkon përdoruesi para dizajnit.
L05
Projekti 1 në praktikë
Analizë e aplikacionit ose website-it real.
L06
Përmbledhje dhe feedback
Gjetjet dhe përmirësimet e mundshme — diskutim në grup.
Muaji 02
Struktura dhe Wireframe
User flow, arkitektura e informacionit dhe Figma
L07
User flow
Hapat e përdoruesit drejt qëllimit — si hartohet rruga.
L08
Arkitektura e informacionit
Si organizohet përmbajtja me logjikë dhe qartësi.
L09
Wireframe me laps ose Figma
Skica të thjeshta home page — struktura pa ngjyra.
L10
Hierarkia vizuale në UX
Çfarë sheh i pari dhe si udhëhiqet syri i përdoruesit.
L11
Forma dhe CTA
Si bëhet forma e qartë dhe CTA efektiv.
L12
Rregullime wireframe-ve
Përshtatje sipas komenteve dhe testimit të parë.
Muaji 03
Prototipi Bazik
Ngjyrat UI, lidhja e ekraneve dhe testimi me grup
L13
Ngjyrat dhe UI bazike
Anësor vizual për wireframe-n — ngjyra, tipografi, hapësirë.
L14
Ndërtimi i prototipit
Lidhja e ekraneve në Figma — rrjedha interaktive bazike.
L15
Testim me grupin
Vëzhgim i reagimeve — si vëzhgohet testi pa ndërhyrje.
L16
Përmirësim i rrjedhës
Rregullime bazuar në testim — iterimi i parë real.
L17
Përgatitja prezantimit final
Problemi, zgjidhja, rruga — si strukturohet prezantimi.
L18
Prezantimi Final ⬡
Mini prototipi dhe 6 projektet — rrjedha e plotë prezantohet.
Regjistrim

Rezervo vendin
tënd.

Plotëso të dhënat bazike dhe ne kontaktohemi brenda 24 orësh me të gjitha detajet.